從騰訊Q2財報,看互聯網巨頭如何穩住資本市場

2019-10-25 21:06:24 IT產業網 分享

  昨日,騰訊控股2019年第二季度財報如期發布,實現營業收入888.21億元人民幣,同比增長21%;凈利潤(Non-GAAP)為235.25億元,同比增長19 %。經歷過去一年游戲業務滑坡,股市曲線回暖,大經濟環境下行之后,騰訊本季交出的成績單,對于投資者而言,可謂穩健且可觀。

  從本次發布的二季度財報構成看,網絡游戲收入273.73億元、數字內容收入207.73億元、金融科技及企業服務收入228.88億元、網絡廣告收入164.09億元。網絡游戲仍為主營板塊領頭羊,數字內容、

  網絡廣告穩中有漲,整體營收機構趨向多元化

  分析目前騰訊發布的Q2 財報數據,整體構成合理,穩中向漲。回顧騰訊在過去接近一年的經歷,從占據半壁江山的游戲業務遭遇滑坡、再到旗幟鮮明地提出產業互聯網,再到找回夢想“科技向善”…也許才能真正看清楚這份“穩”意味著什么。對比去年同樣交出二季度財報的時刻,2019年二季報中的騰訊可謂經歷了大破大立,穩住了市場的信心,重新找回了一個值得堅定下注的長遠布局方向。

  眾所周知,即便是科技巨頭也不可能永遠保持高速增長,總有一天增長率會回落,甚至出現某些年份的下滑。越是在這種情況下,“穩”顯得尤其金貴。

  游戲行業牽手高通、華碩,未來仍可期

  根據財報顯示,騰訊Q2游戲收入273億元,同比增長8%。其中智能手機游戲收入同比增長26%至222億元。 第二季度,游戲行業整體回暖復蘇。

  今年Q2騰訊的游戲業務明顯回暖。根據財報披露,三月份發行的《完美世界手游》則為第二季度收入帶來了重大貢獻。同時,七月新推的《跑跑卡丁車》《權力的游戲:凜冬將至》《龍族幻想》,加上在本季發布的十款游戲,包括自研AR游戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》等等,牢牢占據市場優勢。

  另據騰訊披露《和平精英》上線不到兩個月DAU已經超過5000萬,6月第三方監測機構SensorTower曾發布數據顯示5月份《和平精英》僅在中國市場AppStore收入就達到了7000萬美元、約合人民幣4.84億元。但由于遞延影響,從數據上來說《和平精英》對第二季度財報的貢獻有限,或許在下一季度財報中能有更明確的體現。

  此外,騰訊還通過頻繁與頭部廠商在軟件、硬件領域展開合作,對上下游產業進行廣闊布局。與任天堂合作推出的NintendoSwitch,和持有精靈寶可夢IP的The PokemonCompany建立合作開發新手游,與高通、華碩達成重要戰略合作。高通方面稱,將與騰訊在云游戲、AR/VR、5G游戲用例開發等技術方面進行合作,而且未來還將聯合推出5G游戲手機。

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編輯:牛牛
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