日本國民級IP,《勇者斗惡龍 AR》首發月成史上第二高營收AR手游,高達8600萬美元

2019-10-31 01:16:48 映維網 分享

  (映維網 2019年10月17日)據移動應用分析機構Sensor Tower統計,史克威爾·艾尼克斯日前發行的AR版“勇者斗惡龍”在日本受到了玩家的追捧。就首發月成績而言,《Dragon Quest Walk》成為了繼《Pokemon Go》之后的第二高營收的AR作品。

  《Dragon Quest Walk》采用了類似《Pokemmon Go》的AR玩法。玩家將扮演史萊姆進行冒險,并幫助附近的村民解決麻煩。游戲同時增加了《Pokemmon Go》所不存在的基地玩法。玩家可以在地圖選擇特定的地點建設基地并進行裝飾打扮。每次冒險結束回到基地后,你都能獲得額外的冒險獎勵,從而實現快速的升級。

  Sensor Tower Store Intelligence的數據顯示,這款作品在App Store和Google Play的下載量已超過170萬次,估計自9月8日發行以來實現了8600萬美元的營收。

  盡管AR版“勇者斗惡龍”的首發月營收僅占《Pokemon Go》的73%(1.18億美元),但事實證明,“勇者斗惡龍”玩家的付費意愿要高于“寵物小精靈/精靈寶可夢”玩家。Sensor Tower指出,《Dragon Quest Walk》的玩家付費金額平均為51美元,而《Pokemon Go》則是12美元。

  如圖所示,《Dragon Quest Walk》的首發月成績要遠高于其他競爭對手,如同樣來自于Niantic的《哈利波特:巫師聯盟》(96.5萬)。

  另外,AR版“行尸走肉”,AR版“侏羅紀世界”和AR版“捉鬼敢死隊”等在西方市場廣為人知的IP作品則在日本相對遇冷。

  對于日本市場而言,“勇者斗惡龍”可謂是家喻戶曉的國民級IP,系列作品全部是百萬以上的大作。所以,AR版游戲取得的成績并不令人感到意外。

  另外,美國調查公司EEDAR曾在2016年對中日韓和北美的手游玩家消費情況進行調查。數據顯示,日本玩家的每月手游平均開銷高居榜首,達到2719日元(約為130.65元人民幣),其次是韓國,北美和中國。日本玩家的平均開銷約為中國手游玩家的9倍。

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編輯:牛牛
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