OC6前瞻:不容錯過的開發者活動與演講環節

2019-11-03 22:34:24 映維網 分享

  映維網 2019年09月25日)Oculus Connect 6大會即將于美國當地時間9月25日-26日舉行,地點是加州圣何塞的麥克恩利會議中心。

  對于即將要參加大會的同學,你可以參閱這篇關于大會日程介紹的博文。另外,你可以下載官方的OC6手機應用,并用來進一步規劃自己的行程。

  1. 報道+ “Here for All” Happy Hour

  首先是重要的出行事項:

  要提早報道,請在圣何塞會議中心的登記處獲取你的徽章,然后前往下方樓層參加“Here for All” Happy Hour。活動將于太平洋標準時間下午16點-19點舉行,而在慶祝歡迎大家到來的同時,Oculus將提供一系列的小吃,茶點,現場音樂和精彩對話。你同時有機會參與“Here For All” Mosaic/Sharable時刻,屆時請留意大廳層入口樓梯上方的標牌,以及Instagram中的自定義AR效果。

  OC6將匯聚數千名來自世界各地的AR/VR從業者,所以如果你是在當地時間星期三早上報道,請務必空出充足的時間進行簽到。報道時間從早上8點開始。另外,準時到達可以允許你享用美味的早餐,同時在早上的會議中搶到合適的座位。

  2. 主題演講

  第一天的活動將從早上10點開始,其中包括一系列精彩的公告,演講和演示。然后在第2天,約翰·卡馬克將帶來標志性的脫稿演講。如果無法親自參加,你可以選擇通過Oculus Facebook頁面查看直播。同時,你可以利用Oculus Quest/Oculus Go的Oculus Venues或Rift/Rift S的Bigscreen Devs參與其中。

  3. 單元環節

  今年的OC6大會包含40多個單元環節,涵蓋了構成AR/VR領域的概念,行業和用例。在每個環節中,Oculus/Facebook和開發者/行業合作伙伴都會為你提供一系列的信息,見解和學習資料。下面是你不容錯過的環節:

  3.1 第一天

  1.Beat Saber: Creating a Winning Rhythm

  嘉賓:Facebook開發者策略負責人Deborah Guzman Barrios;Facebook開發者關系工程師Trevor Dasch

  內容:參會嘉賓將深入介紹《Beat Saber》的誕生歷史,你同時會聽到Beat Games團隊關于開發,發行和疊加這款熱門VR游戲的分享。

  2.Carmack App Review

  嘉賓:Oculus首席技術顧問約翰·卡馬克

  內容:這是每年必備的應用點評環節。如果你希望卡馬克點評你的Oculus Go或Oculus Quest內容,你可以將一個有效版本上傳到專用的發布渠道并向[email protected]發送一封邀請郵件。具體將按照先來后到的原則進行。你可以在當地時間9月25日(星期三)下午14:30開始在大堂層簽到。注意,你必須在太平洋標準時間9月24日下午5點之前上傳有效版本。有關發布渠道的更多信息,請訪問developer.oculus.com/distribute/latest/concepts/publish-release-channels/。如果你希望卡馬克點評你的Oculus Quest游戲,請通過Quest Concept Submissions提交一個概念并啟用Release Channel功能。

  3.From Lightspeed to Lightsabers: The Making of Vader Immortal

  嘉賓:Facebook媒體內容主管Colum Slevin;工業光魔中負責《Vader Immortal》的Ben Snow;工業光魔高級角色美術Jung Yoon Choi;工業光魔高級照明技術總監Nrg Ng

  內容:負責《Vader Immortal》的工業光魔和Oculus Studios團隊將介紹他們是如何將“星球大戰”宇宙帶到沉浸式VR冒險世界。從概念構思到創作開發,再到技巧和影響,他們將開展一次廣泛的對話。

  4.Development Research Roundtable

  內容:在這次圓桌會議中,大家可以互相分享彼此正在著手的項目,以及如何開發相關的體驗?你又構思想出什么工具,工作流程和技巧呢?

  5.Signed, Sealed, Delivered: Success on the Oculus Store

  嘉賓:Facebook內容發行經理Bruce Wooden;Oculus Store經理Lisa Brewster;商店運營經理Richard Duck;內容發行經理Mari Kyle;內容生態系統總監Chris Pruett

  內容:Oculus有三款旗艦VR頭顯:Oculus Go,Rift S和Quest。每個平臺的差異不僅在于技術規格,同時在于內容類型和玩家對質量的期望。這個談論環節旨在進一步闡明Oculus的商店策劃決策,你的作品最適合哪個平臺,以及如果應用程序在第一次提交申請時沒有通過應如何是好。

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編輯:牛牛
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